龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……所以它们可以通过既定的规则和关卡设计来达到“绝对”遵循设计目的,因为没有物理的不确定性的干扰,一切都可以保证是可以用……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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但最重要的是,这些议事机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总体来说什么权利也没有。……与农奴不同,封建农民会在一程度上受到贵族的保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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可以用工具为了探索世界,在种类具有挑战性的找到谜团和探索,害怕和超自然地点。……你想什么东四揭开真相吗?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……你有什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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vec4 是 shader 的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。……vec4的四个属性也可以用 r,g,b,a 来表示,就是说 vec4.x 和 vec4.r 是完全一样的……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……vec4的四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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所以,你猜为什么它的名字是话唠鹦鹉~ 🐦✨新成员登场:话唠鹦鹉!……💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……代替——苗人用酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。找及——酒剑仙要的酒。……这些分析不一前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

洞腹境(APlaceDominatedByHoles)

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回合角色扮演类游戏,帮助主角寻找真相小学生佳梦似乎遇到了困难,她的手上长出了一个奇怪的黑洞,这到底是为什么呢……《洞腹境》是一款回合剧情向单人游戏,当遇到突然出现的敌人时,选择攻击防御等行动以应对,当敌人被击败时

洞腹境(APlaceDominatedByHoles)

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回合角色扮演类游戏,帮助主角寻找真相。……小学生佳梦似乎遇到了困难,她的手上长出了一个奇怪的黑洞,这到底是为什么呢…… 《洞腹境》是一款回合剧情向单人游戏

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